Season IV GameOn Cup Poland 1
DescriptionRegulamin
Zasady rozgrywania spotkań
Gametype: Duel Timelimit: 10 minut na mapę System rozgrywek: Single Elimination, do dwóch wygranych map (Best of Three) Wybór map: Każdy z graczy wybiera jedną mapę z obowiązującej listy. Jeśli do wyłonienia zwycięzcy jest potrzebna trzecia mapa, gracz z gorszym bilansem fragów odrzuca jedną z jeszcze nie rozgrywanych map. Następnie kolejny zawodnik wybiera jedną z dwóch pozostałych map, na której jest rozgrywany mecz. Lista map: qzdm6 (Campgrounds), qzdm13 (Lost World), qztourney7 (Furious Heights), qztourney9 (House of Decay), ztntourney1 (Blood Run). Serwery: Do rozegrania pucharu zostaną użyte serwery prywatne od ESL. Hasła na te serwery będą podane w dniu pucharu na stronie z regulaminem. Terminarz oraz Walkowery Wszyscy gracze muszą znajdować się na kanale irc #esl.ql.pl (w sieci Quakenet) w trakcie rozgrywania pucharów. Gracze, którzy nie będą obecni do 15 minut po planowanym rozpoczęciu danej rundy zostaną zdyskwalifikowani. Obserwatorzy Niedozwolone jest obserwowanie jakichkolwiek meczów przez osoby trzecie, chyba, że obu zawodników wyrazi na to zgodę. Gracze obserwujący mecze bez powzolenia mogą zostać zdyskwalifikowani oraz wykluczeni z przyszłych rozgrywek prowadzonych przez ESL.asd Obserwatorzy, którzy chcą streamować lub relacjonować mecze muszą uzyskać zgodę administratorów ESL. Rozłączenia Jeśli gracz rozłączy się w trakcie trzech pierwszych minut rozgrywania meczu, dana mapa jest grana od nowa. Jeśli ten sam gracz rozłączy się dwukrotnie lub wielokrotnie, do adminów należy decyzja czy mapa zostanie rozegrana jeszcze raz, czy zostanie podyktowany walkower. Jeśli rozłączenie nastąpi pomiędzy trzecią, a siódmą minutą meczu, mapa zostanie rozegrana od nowa, jednak limit czasu będzie wynosił tyle, ile zostało na zegarze w momencie rozłączenia. Np. jeśli gracz opuści serwer po 4 minutach, wtedy mapa jest restartowana i grana aż do 6 minuty spotkania. Następnie wyniki są sumowane. Jeśli rozłączenie nastąpi w ostatnich trzech minutach meczu, decyzja w sprawie dalszego postępowania zależy od administratorów rozgrywek. Administratorzy mogą zadecydować czy pozostałe minuty/sekundy będą rozegrane, czy dotychczasowy wynik jest ostateczny. Mecze wieloserwerowe Czasami gracze nie mogą dojść do porozumienia w sprawie odpowiedniego i sprawiedliwego serwera do gry. Istnieje możliwość gry na dwóch serwerach - wtedy mapa wybrana przez jednego z zawodników jest rozgrywana na serwerze jego przeciwnika. Jeśli istnieje konieczność rozegrania trzeciej mapy, mecz jest podzielony na dwie połówki po 5 minut na każdy serwer. Hasła serwerów Hasła na serwery ESL będą podane w dniu zawodów. System punktowy Pierwszych ośmiu zawodników każdego z pucharów otrzymuje punkty za swoje wyniki. Punkty są rozdzielane następująco: 1. miejsce - 10 punktów 2. miejsce - 8 punktów 3. miejsce - 6 punktów 4. miejsce - 4 punkty 5.-8. miejsce - 2 punkty Requirements
ParameterpoolMap
Map
* = Default Details
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Intel Extreme Masters




