Season IV GameOn Cup France 4
DescriptionLe mot de passe des serveurs ESL
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Règlement des matches Type de jeu : Duel Timelimit : 10 minutes par map Liste des maps : qzdm6 (Campgrounds), qzdm13 (Lost World), qztourney7 (Furious Heights), qztourney9 (House of Decay), ztntourney1 (Blood Run) Serveurs : Les serveurs seront fournis par ESL et le mot de passe sera annoncé le jour de la coupe sur la page des règles du tournoi. Choix des maps Chaque joueur choisit une map parmi la liste, pas deux fois la même, et l'annonce sur le serveur. Puis le match débute sur la map annoncée en premier. Si une 3ème map est nécessaire, le joueur ayant réalisé le plus petit nombre de frags élimine une map parmi celles qui n'ont pas encore été jouées. Après ça, l'autre joueur élimine à son tour une map, puis la dernière map restante dans la liste sera jouée. Les matches Tous les joueurs doivent être dans le canal IRC #esl.quakelive.fr (Quakenet) pendant les coupes. Les joueurs ne se présentant pas 15 minutes avant le commencement d'un round se verront disqualifiés. Les spectateurs Il n'est pas autorisé de regarder les matches, à part si les deux joueurs participant à la rencontre le permettent. Les joueurs regardant un ou des matches sans la permission des deux joueurs pourront être disqualifiés et bannis des tournois ESL à venir. Les spectateurs voulant retransmettre ou commenter les matches ont besoin de la permission des admins ESL pour le faire. Les déconnections Si un joueur est déconnecté pendant un match dès les trois premières minutes, la map sera complètement relancée. Si le même joueur est déconnecté deux fois ou plus, les admins décideront si la map sera relancée ou comptée comme perdue pour le joueur qui aura été déconnecté. Entre la troisième et la septième minute, la map sera relancée avec le temps restant à jouer : les deux joueurs spawn et le match sera joué normalement jusqu'à ce que le temps restant soit atteint (par exemple : si un joueur est déconnecté à quatre minutes, la map sera rejouée jusqu'à la sixième minute). Les scores des deux maps seront donc combinés pour obtenir le résultat final. Les déconnections dans les trois dernières minutes dépendent de la décision de l'admin. L'admin peut décider de faire continuer le match avec le temps restant (minutes/secondes) après avoir relancer la map, ou compter le score au moment de la déconnexion comme résultat final. Système de points Les huit premiers de chaque coupe reçoivent des points, les points seront distribués comme ceci: 1. Place – 10 Points 2. Place – 8 Points 3. Place – 6 Points 4. Place – 4 Points 5.-8. Place – 2 Points Requirements
ParameterpoolMap
Map
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